2018年7月13日金曜日

ゴブリンズレア製作日記0713

こんばんわ!
ブログの方はあまり更新出来ていませんが、制作はちゃんと進んでおります。

キャラクターの見直しや、システムの構築やマップ制作…などなど。
今回、一番の追加要素は、自分では作ることが出来なかったドッジロール(回避)、
そして右スティックでのエイムです!
諦めたとか妥協するといいつつも、やっぱり諦めきれなかったので、
シューティングプラグインを制作されたtomoakyさんにお願いして実装する事ができました!

これで、メインとなるアクションのシステムはかなりの完成度になってるかと思います。
あと残りのシステムを固めつつ、
ユーザー様に楽しんでもらえるように仕掛けやイベントを頑張って作っていきたいと思います。

あぁ…エロイラストも早く描きたいです!w

2018年5月12日土曜日

RPGツクールMV関係の備忘録

教えて下さったプラグイン作者様、サイトで情報を提供して下さってる方に感謝!
(間違ってる部分もあるかもしれませんので、
 参考にする場合はバックアップを取るなどしてから試して下さい)

・歩く速度の変更
 "rpg_object.js"の以下の場所、256を変更。
 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは240)
 Game_CharacterBase.prototype.distancePerFrame = function() {
return Math.pow(2, this.realMoveSpeed()) / 256;
};

・マウス操作の禁止
 "rpg_core.js"内の以下の部分を
this._triggered = this._events.triggered;
this._cancelled = this._events.cancelled;
this._moved = this._events.moved;
this._released = this._events.released;
 ↓に変更する。
this._events.triggered = false;
this._events.cancelled = false;
this._events.moved = false;
this._events.released = false;
・シューティング+テンプレートイベントプラグインのエラー回避
 "Cannot read property'ownerid`of undefined"エラーが出る場合、
 "TMShooting.js"内の以下の部分を
 if (this._events[i].ownerId() === ownerId) return this._events[i];
 ↓に変更する。
 if (this._events[i] && this._events[i].ownerId() === ownerId) return this._events[i];

・『フェイスアニメプラグイン』目パチ速度の変更
 "FaceAnimetion.js"の以下の場所、10を変更する。
 (数値が低い程早くなる。 ゴブリンズレアでは3)
 if(this._eyeAnimetionFlg && this.cnt%10 == 0){

・現在マップのセルフスイッチを全てオフにする
Object.keys($gameSelfSwitches._data).forEach(function(key){
if (key.match("^" + this._mapId + ",")) {
delete $gameSelfSwitches._data[key];
}
}, this);

・キャラアニメの順番を任意で変更
 基本的にキャラアニメは1232のループだけど、123などのループが可能。
 スクリプト間にウェイトを入れる事でアニメの速度を変更する。
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 0;
c._pattern = 0;
ウェイト:10フレーム
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 1;
c._pattern = 1;
ウェイト:8フレーム
var c = this.character(0);
c._originalPattern = 2;
c._pattern = 2;
ウェイト:5フレーム


ゴブリンズレア製作日記0512

こんばんわ。
前回の記事から3ヶ月近く経ってしまいました…。
どれもこれも中途半端に進めてきてしまいました…ほんと何とかしないと…。

監獄をモチーフにしたゲームにする予定でしたが、
シナリオをお願いする予定の方の手が空くのが夏頃?との事なので、
ひとまずアクションシューティングゲームを制作していました。
エンター・ザ・ガンジョンの影響をかなり受けていまして、
今まで制作してたモノとは大幅に変更されています。

自動生成マップはどうしても似通ったマップになってしまうのが悩みだったんですが、
プラグインの製作者の方が、理想的なプラグインを制作してくださった事で、
良い感じのランダムマップになってるかと思います。

前回のグラフィックはツクール素材を利用していましたが、今回は全て自前にしました。
キャラチップのデザインはモロにガンジョンの影響を受けてますね…。

武器やアイテムなども大分変更がありまして、
武器を拾ったら即装備するといった感じにしました。

前回の要素が残っているのは、レイシーのデザインだけかな…?

2018年2月22日木曜日

こんばんわ。

随分と間が空いてしまいましたがゆっくり進んでおります…。
UIの変更やアイテム関係の変更を行いました。

それと、ゴシック服で戦わせるつもりだったのですが、
監獄島を舞台に主人公のレイシーを囚人にする事にしました。
こちらの方がエロゲーとして良さそうな気がしまして…色々と。

イメージイラストのラフも描きました。 主要キャラ達(予定)です。

あとエロ絵のリハビリで、
収監された時の刑務官からの受ける身体検査をイメージして描いてみました。
膣に物を隠していないかのチェックですね…!


2017年12月17日日曜日

こんにちわ。

まだテスト段階なんですが、ゲーム中にメッセージウィンドウを出す事は
プレイ(テンポ)の妨げになりそうだったので極力排除し、
ダンジョン内の情報は画像でアナウンス表示するようにしました。
ミニキャラも表示させるので少しは華やかにもなるかと思います。
でも、ミニキャラや吹き出しがプレイの邪魔になったら本末転倒なので、
マップの制作をしつつ、テストプレイで邪魔にならないか確認します。


主人公はLA TRAVIATA(仮)と同じレイシーになります。
あまり先のことは考えていませんが、
大切に可愛がっていきたいな~って思ってます。
LA TRAVIATA(仮)の方はファンタジー寄りの衣装でしたが、
こちらはゴシックファッションになります。

2017年12月10日日曜日

こんばんわ。

LA TRAVIATA(仮)の前に短めのゲームを作ろうと思い、
クリックで敵を倒すタワーディフェンスライクを作ろうと
プロトタイプを作成したのですが、敵の動きが上手くいかなかったのと、
面白く作れる自信がなくなり断念しました。

次にシューティングプラグインを試用してみて、
強い興味が出て他のプラグインと合わせて何が作れるか思案しておりました。
色々といじる内にやれる分かってきて、
ローグ?ハクスラ?ライクを目指してプロトタイプを作成。
なかなか良い感じになってきて、これなら楽しめると思い制作を続ける事にしました。

いつもの悪い癖で、
当初の予定よりボリュームが増してきているのでちょっと不安ではありますが、
何とか完成させるように制作を続けたいと思います。

2017年8月16日水曜日

[お仕事情報] BLACK PANDA様 『魔法少女コノハ』

ロリクエ2~純白~でメインイラストを描かせて頂いた縁で、
続編のメインイラストも担当させてもらっています。
LQ2-GAIDEN 魔法少女コノハ 特設ページ

当初の予定よりもボリュームが上がってるみたいですし、
イラストの方も頑張って描かせて頂いてますので楽しみにして頂いたら幸いです。

↑リーダーロリモンのヴァンパイアちゃん。